学习目标
1.【理解】对象在内存中的存储
2.【理解】nil和NULL
3.【了解】#pragma mark分组导航标记
4.【理解】方法与函数
5.【掌握】多文件开发
6.【掌握】对象和方法
7.【掌握】对象和属性
一、对象在内存中的存储
类加载:
当程序启动时,会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的+load方法,而且只会调用一次。并且类一旦加载到内存,就不会被回收,直到程序结束的时候才会被回收。这个过程就叫做类加载。
当第一次使用某个类创建对象的时候,就会调用当前类的+initialize方法,也就是初始化对象,使创建出来的对象可以使用。
对象在内存之中是如何存储的呢?我们这里的p指针是在函数中声明的,那么p就是一个局部指针变量,也就是p变量存储在栈空间中。比如:
int main(){ Person *p = [Person new]; return 0; }
new做了什么事情?
1.申请空间:在堆内存之中根据类的“模板”申请一块合适大小的空间创建对象。类“模板”中有哪些属性,就把这些属性声明在这块空间之中。对象中声明了类定义的所有的属性和_isa指针和引用计数器(_isa指针指向代码段中的类)。
2.初始化对象:初始化这块空间之中对象的属性的值,就是为属性赋默认值。
3.返回对象地址:返回这块空间的内存地址。
通过指针访问对象的属性和方法?
1.访问属性:通过指针可以找到指针指向的堆空间中的对象,找到对象后就可以直接访问对象的属性。
2.调用方法:根据指针找到堆空间中的对象,在根据对象中的_isa指针找到代码段中的类中的方法。
二、nil和NULL
NULL是C中指针变量的值,代表这个指针不指向任何变量,这个时候NULL等价于0。
int *p = NULL;//等价于int *p = 0;
nil是OC中指针变量的值,代表这个指针不指向任何对象,这个时候nil等价于0。
Person *p = nil;//等价于Person *p = 0;
注意:
1.其实NULL和nil都是一个宏,并且宏值都是0。只不过NULL是在C语言中声明的宏,nil是在OC中声明的宏。所以在使用的时候应该区分开来使用。在OC中尽量使用nil,C中只能使用NULL。
2.如果一个类指针没有指向任何对象,通过这个指针去访问对象的属性的时候会报错。通过这个指针去调用方法的时候不会报错,但是不会有任何回应。
三、#pragma mark分组导航标记
1.#pragma mark 分组名
在导航栏显示分组名
2.#pragma mark -
在导航栏显示一条水平线
3.#pragma mark - 分组名
在导航栏显示分组名,分组名上面加一条水平线
四、方法与函数
函数指的是C语言中的函数,方法指的是定义在OC类中的方法。
不同点:
1.函数除了不能定义在@interface之中,可以定义在源文件中其他的任意地方(建议不要写在类中)。方法的声明只能写在@interface中,方法的实现只能写在@implementation中(语法强制要求)。
2.函数可以直接调用(函数是孤立的)。而方法只能创建对象,通过对象名来调用(方法归属于类或者对象)。
相同点:
1.无论是函数还是方法,他们都是封装了一个代码块,代表一个单独的功能。
五、多文件开发
如果我们开发一个程序,不可能将所有的类都写在同一个源文件,后期维护和团队开发都非常不方便。所以我们需要分模块开发,并且每个模块包含两个文件,分别是类的声明文件和实现文件。类的声明写在.h文件,类的实现写在.m文件(类的实现里也要引入类的声明文件),使用这个类之前用#import引入.h文件就行了。
新建文件的时候选择Cocoa Class,文件名使用类名,就会同时创建类的声明文件和类的实现文件。然后我们在.h文件中写类的声明,在.m文件中写类的实现。例如:
Person.h文件
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { @public NSString *_name; } - (void)sayHi; @end
Person.m文件
#import "Person.h" @implementation Person - (void)sayHi{ NSLog(@"你好%@",_name); } @end
main.m文件
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Person *p = [Person new]; p -> _name = @"jack"; [p sayHi]; } return 0; }
六、对象和方法
对象作为方法的参数
对象可以作为方法的参数,因为类的本质就是一个数据类型。并且传递的时候是地址传递,相当于在方法中操作的参数和实参是同一个对象。
Gender.h文件
//单独在一个头文件中定义一个性别枚举 typedef enum{GenderMale,GenderFemale}Gender;
Person.h文件
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Gender.h" @interface Person : NSObject { @public NSString *_name; Gender _gender; int _age; } //人的打招呼方法声明 - (void)sayHi; @end
Person.m文件
#import "Person.h" @implementation Person //人的打招呼方法实现 - (void)sayHi{ NSLog(@"我是%@,性别%@,年龄%i",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女",_age); } @end
God.h文件
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" @interface God : NSObject { @public NSString *_name; Gender _gender; } //上帝的打招呼方法声明 - (void)sayHi; //上帝杀死一个人的方法声明 - (void)killWithPerson:(Person *)person; @end
God.m文件
#import "God.h" @implementation God //上帝的打招呼方法实现 - (void)sayHi{ NSLog(@"我是%@,性别%@",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女"); } //上帝杀死一个人的方法实现 - (void)killWithPerson:(Person *)person{ person -> _age = 0; NSLog(@"%@已经被%@杀死",person -> _name,self -> _name); } @end
main.m文件
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "God.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //实例化一个人对象 Person *p = [Person new]; //给这个对象的成员变量赋值 p -> _name = @"小明"; p -> _gender = GenderMale; p -> _age = 21; //调用这个对象的打招呼方法 [p sayHi];//输出 我是小明,性别男,年龄21 //实例化一个上帝对象 God *g = [God new]; //给这个对象的成员变量赋值 g -> _name = @"上帝"; //调用这个对象的杀死人方法 [g killWithPerson:p];//输出 小明已经被上帝杀死 NSLog(@"小明的寿命等于:%i",p->_age);//输出 小明的寿命等于:0 } return 0; }
对象作为方法的返回值
Gender.h文件
//单独在一个头文件中定义一个性别枚举 typedef enum{GenderMale,GenderFemale}Gender;
Person.h文件
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Gender.h" @interface Person : NSObject { @public NSString *_name; Gender _gender; int _age; } //人的打招呼方法声明 - (void)sayHi; @end
Person.m文件
#import "Person.h" @implementation Person //人的打招呼方法实现 - (void)sayHi{ NSLog(@"我是%@,性别%@,年龄%i",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女",_age); } @end
God.h文件
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" @interface God : NSObject { @public NSString *_name; Gender _gender; } //上帝的打招呼方法声明 - (void)sayHi; //上帝杀死一个人的方法声明 - (void)killWithPerson:(Person *)person; //上帝造人的方法 - (Person *)makePersonWithName:(NSString *)name; @end
God.m文件
#import "God.h" @implementation God //上帝的打招呼方法实现 - (void)sayHi{ NSLog(@"我是%@,性别%@",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女"); } //上帝杀死一个人的方法实现 - (void)killWithPerson:(Person *)person{ person -> _age = 0; NSLog(@"%@已经被%@杀死",person -> _name,self -> _name); } //上帝造人的方法 - (Person *)makePersonWithName:(NSString *)name{ Person *p = [Person new]; p -> _name = name; NSLog(@"上帝制造了一个叫%@的人",p -> _name); return p; } @end
main.m文件
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "God.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //实例化一个上帝对象 God *g = [God new]; //上帝制造了一个人 Person *p = [g makePersonWithName:@"小明"];//输出 上帝制造了一个叫小明的人 //给制造出来的对象的成员变量赋值 p -> _age = 19; p -> _gender = GenderMale; //调用这个对象的方法 [p sayHi];//输出 我是小明,性别男,年龄19 } return 0; }
七、对象和属性
对象可以作为类的实例变量,比如我们有一个人类和一个狗类,每一个人拥有一只狗,那狗也是人的属性了。比如:
Dog.h文件
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Dog : NSObject @property (nonatomic,copy) NSString *name;//狗名 - (void)shout;//狗叫的方法声明 @end
Dog.m文件
#import "Dog.h" @implementation Dog //狗叫的方法实现 - (void)shout{ NSLog(@"叫%@的狗叫了",_name); } @end
Person.h文件
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Dog.h" @interface Person : NSObject @property (nonatomic,retain) Dog *dog;//人的狗 @end
Person.m文件
#import "Person.h" @implementation Person @end
main.m文件
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //实例化一个人对象 Person *person = [[Person alloc] init]; //给人对象的dog成员赋值一个狗对象 person.dog = [[Dog alloc] init]; person.dog.name = @"小白"; //调用狗对象叫的方法 [person.dog shout]; } return 0; }