UE4反射

准备工作 创建一个 UE4 C++ 项目命名为 ReflectionDemo1,不包含初学者内容。然后创建一个继承自 UObject 的测试类,命名为 UStudent。 将 GENERATED_BODY() 宏改为 GENERATED_UCLASS_BODY(),然后实现构造函数: AReflectionDemo1Ga...

发布