Unity

这是一篇 PC 平台的 Unity 游戏逆向分析文章,仅支持非 IL2CPP 编译方式的游戏。 不要以任何方式联系我并让我提供源代码和技术支持!!! Unity逆向须知 破解 Unity 游戏的最佳方法是 C# 编写代码并使用 Mono 注入。 由于 Unity 引擎...

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Unity版本变化 新版 Unity 打包 iOS 版本后,Unity 编写的代码会编译生成一个名为 UnityFramework.framework 的 Framework,存放在 xxx.app/Frameworks 目录下: 而 Unity 老版本打包的不会: 获取基址 使用 Unity 开发的手游,我们...

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功能 还原DLL文件(不包含代码),可用于提取MonoBehaviour和MonoScript 支持ELF, ELF64, Mach-O, PE, NSO和WASM格式 支持Unity 5.3 - 2020.2 生成IDA和Ghidra的脚本,帮助IDA和Ghidra更好的分析il2cpp文件 生成结构体头文件 支持从...

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小时候玩过一款很有意思的游戏,重装机兵1代(MM1),至今剧情记忆犹新。在学习 Unity 引擎后,自己尝试重制了下,遗憾的是,她烂尾了。 现在将代码开源出来,有兴趣的可以看下。GitHub :https://github.com/6ag/MM1 游戏...

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DS 插件的 Dialogue Manager 是管理整个对话系统的,最简单的创建方式就是直接把 Dialogue Manager Prefab 拖入场景中。你可以直接在 Project 视图中找到这个 Prefab ,或者你也可以在 菜单 - Tools - Pixel Crushers - Dialogue Syst...

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本章详细介绍 DS 插件的 Dialogue 编辑器,首先创建一个新的场景,然后右键 Project 视图创建一个 Dialogue Database 并双击打开。 Database 对当前对话数据库进行一些设置,具体如下。 Database Properties:设置这个 Dialogue Datab...

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最近在学习RPG游戏中的NPC对话、任务系统、剧情系统,接触到这个强大的Unity插件,但是国内基本没有这个插件的教程,就连官方的教程也因为插件版本的更新,有很大区别。于是我做了一些笔记分享出来。由于本人也只是业余选手,如果大家...

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Unity里的单例对象不同场景有不同的写法,下面是最常见的几种。 普通类 不是继承MonoBehaviour类的普通类,不能被挂载到Unity游戏物体上。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pu...

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最近六阿哥正在学习游戏开发,期间Cocos2d-x/UnrealEngine4/Unity都有所接触。经过几天的尝试,最后选择Unity作为我的第一款入门引擎。在接触游戏开发之前,我一直以为游戏开发的门槛相对来说比较高的,其实不然。就我而已,再次之前...

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