学习目标
1.【掌握】延展Extension
2.【掌握】block类型
3.【掌握】block修改外部变量
4.【理解】block的应用场景
5.【掌握】协议protocol
6.【掌握】@protocol类型限制
7.【理解】代理模式Delegation
一、延展Extension
延展(Extension)是一个特殊的分类,延展没有名字(匿名分类),而且只能有方法的声明,不能有单独的方法实现,与本类共享一个方法实现。我们可以使用@property生成私有属性和对应的getter、setter方法。所以我们常常将延展写在类的实现文件中,用于私有化类的成员(属性和方法),仅限本类访问。
//用于类的实现文件中 #import "Person.h" //定义延展 @interface Person () //延展里声明属性和方法 @end @implementation Person //实现方法 @end
二、block类型
block是OC中新增的一个数据类型,可以声明block变量来存储一段代码,这段代码可以有参数,也可以有返回值,也可以都没有。并且可以通过这个block变量来执行存储在变量中的代码,同时block变量也可以作为一个参数进行传递。在使用时,我们常常会使用typedef来声明一个block类型的别名,这样就可以把符合特定要求的代码块保存在block变量里作为方法的参数进行传递,还能简写代码。
语法:
返回值类型 (^block变量名)(参数列表) = ^代码段返回值类型(参数列表) {
代码段;
};
block类型的简单使用
#import <Foundation/Foundation.h> int main(){ @autoreleasepool { //声明无参无返回值的block变量myBlock1 void (^myBlock1)(); //声明有两个int类型参数int类型返回值的block变量myBlock2 int (^myBlock2)(int num1, int num2); //block变量的参数可以只写参数类型省略参数名 // int (^myBlock2)(int, int); //无参数无返回值的代码段赋值给myBlock1 myBlock1 = ^void() { NSLog(@"代码段内容1"); }; //有两个int类型参数int类型返回值的代码段赋值给myBlock2 myBlock2 = ^int(int num1, int num2) { return num1 +num2; }; int (^myBlock3)(int num1,int num2); //代码段的返回值类型可以省略,但是最终还是要返回符合要求的数据 myBlock3 = ^(int num1, int num2) { return num1 +num2; }; //代码段的返回值类型可以省略,但是最终还是要返回符合要求的数据 void (^myBlock4)() = ^{ NSLog(@"代码段内容4"); }; //使用block变量 myBlock1(); int result1 = myBlock2(1,2); int result2 = myBlock3(1,2); myBlock4(); NSLog(@"result1 = %d",result1); NSLog(@"result2 = %d",result2); } /* 输出 代码段内容1 代码段内容4 result1 = 3 result2 = 3 */ return 0; }
使用typedef将复杂的block定义简化
#import <Foundation/Foundation.h> //只能存储符合要求的代码段 typedef void (^MyBlock1)(); typedef int (^MyBlock2)(int num1, int num2); int main(){ @autoreleasepool { MyBlock1 block2 = ^ { NSLog(@"无参数无返回值"); }; MyBlock2 block1 = ^(int num1, int num2) { return num1 + num2; }; block2(); int result = block1(1,2); NSLog(@"result = %d",result); /* 无参数无返回值 result = 3 */ } return 0; }
三、block访问外部变量
block可以访问外部变量(block外部),但无法改变外部变量的值。如果想要被修改,需要用__block修饰。
#import <Foundation/Foundation.h> //只能存储符合要求的代码段 typedef void (^MyBlock)(); int main(){ @autoreleasepool { //使用__block修饰一个变量 __block int num = 20; MyBlock sumBlock = ^ { NSLog(@"num = %d",++num);//更改被__block修饰的外部变量的值 }; /* num = 21 */ } return 0; }
四、block的应用场景
block作为方法的参数,可以将调用者的代码段传递到函数内部去使用
#import <Foundation/Foundation.h> //只能存储符合要求的代码段 typedef void (^MyBlock)(); //程序员每天发生的事情 void days(void (^myBlock)()); //将每天上班发生的事情写到block void workDay(int day); int main(){ @autoreleasepool { //循环传入天数调用函数 for (int i = 1; i <= 5; i ++) { workDay(i); } } return 0; } void workDay(int day){ MyBlock myBlock; switch (day) { case 1: myBlock = ^{ NSLog(@"看美女......"); }; break; case 2: myBlock = ^{ NSLog(@"看代码......"); }; break; case 3: myBlock = ^{ NSLog(@"写代码......"); }; break; case 4: myBlock = ^{ NSLog(@"测试代码......"); }; break; case 5: myBlock = ^{ NSLog(@"因美女少离职......"); }; break; default: break; } //调用函数传入block days(myBlock); } //程序员每天发生的事情 void days(void (^myBlock)()){ NSLog(@"起床"); NSLog(@"吃饭"); NSLog(@"坐车"); myBlock(); NSLog(@"下班"); NSLog(@"坐车"); NSLog(@"回家"); NSLog(@"吃饭"); NSLog(@"睡觉"); }
block作为方法或函数的返回值,方法执行完毕之后会有一段代码返回给调用者
#import <Foundation/Foundation.h> typedef void (^ReturnBlock)(); //block作为函数返回值,一般开发中很少用到 ReturnBlock test(){ return ^{ NSLog(@"内容"); }; } int main(){ @autoreleasepool { //调用函数 ReturnBlock test1 = test(); } return 0; }
五、协议protocol
在OC中使用@protocol定义一个协议,遵守此协议的类就拥有了这个协议所有的方法声明。协议跟其他面向对象语言的接口有些类似,只是不一定会实现协议里的方法。
//youProtocol.h文件 #import <Foundation/Foundation.h> @protocol youProtocol <NSObject> //被@required修饰,必须实现的方法,不实现编译时也不报错,用于程序员直接的交流 @required - (void)shout; //被@optional修饰,可选实现的方法,不实现编译时也不报错,用于程序员直接的交流 @optional - (void)drive; @end //myProtocol.h文件 #import <Foundation/Foundation.h> @protocol myProtocol <NSObject> @required - (void)sayHi; - (void)song; @optional - (void)paly; - (void)eat; @end //Dog.h文件 #import <Foundation/Foundation.h> #import "myProtocol.h" @interface Dog : NSObject <myProtocol,youProtocol> @end //Dog.m文件 #import "Dog.h" @implementation Dog //继承了两个协议,6个方法只实现了3个必须实现的 - (void)sayHi { NSLog(@"狗汪汪。。"); } - (void)song { NSLog(@"狗唱。。"); } - (void)shout { NSLog(@"狗叫。。"); } @end
总结:
1.协议通过<>进行实现,并且只能在类的声明上遵守协议,一个类可以同时遵守多个协议,中间通过逗号分隔。
2.一个协议可以遵守自另一个协议,例如上面myProtocol就遵守自NSObject(基协议),如果需要遵守多个协议中间使用逗号分隔。
3.如果父类遵守了某个协议,子类继承了父类所有成员,相当于子类也遵守了这个协议,子类不实现也不会警告。
4.协议中不能定义属性,只能声明方法,不要在协议中使用@property定义属性,协议的主要作用是集中声明方法。
5.我们可以通过关键字@required和@optional分别修饰必须实现的方法和可选实现的方法,如果不修饰则默认是@required。
六、@protocol类型限制
要求某个指针保存的是遵守了指定协议的对象,比如id<协议名> obj;,这个obj指针只能指向遵守了“<协议名>”这个协议的对象。之所以要求对象要遵守某个协议,是因为我们可能会在程序中调用协议中的方法,如果没有遵守并实现其对应方法调用时就会报错。一般调用时我们都会使用respondsToSelector:方法来判断遵守了指定协议的对象是否实现了其对应的方法。
//假如有Person类,如果Person没有同时遵守sportProtocol和playProtocol协议就报错 id<sportProtocol,playProtocol> obj = [[Person alloc] init]; //父类<协议名> *指针名; //这里的指针只能指向遵守了指定协议的对象或子类对象,这里是多态。
七、代理模式Delegation
事实上在OC中协议的更多作用是用于约束一个类必须实现某些方法,而从面向对象的角度而言这个类跟其他面向对象语言的接口(interface)并不一定存在某种自然关系,可能是两个完全不同意义上的事物,这种模式我们称之为代理模式(Delegation)。在Cocoa框架中大量采用这种模式实现数据和UI的分离,而且基本上所有的协议都是以Delegate结尾。
现在假设需要设计一个按钮,在按钮中定义按钮的代理,同时使用协议约束这个代理(事件的触发者)必须实现协议中的某些方法,当按钮被点击就检查代理是否实现了这个方法,如果实现了则调用这个方法。
//JFButtonDelegate.h文件 #import <Foundation/Foundation.h> @class JFButton; @protocol JFButtonDelegate <NSObject> @required -(void)onClick:(JFButton *)button; @end //MyListener.h文件 #import <Foundation/Foundation.h> #import "JFButtonDelegate.h" @interface MyListener : NSObject <JFButtonDelegate> @end //MyListener.m文件 #import "MyListener.h" #import "JFButton.h" @implementation MyListener //实现协议中声明的方法 -(void)onClick:(JFButton *)button{ NSLog(@"调用代理的监听方法,被点击的按钮是:%@",button); } @end //JFButton.h文件 #import <Foundation/Foundation.h> #import "JFButtonDelegate.h" @interface JFButton : NSObject //代理属性,同时约定作为代理的对象必须实现JFButtonDelegate协议 //id可以表示任何一个OC对象类型,类型后面的 <协议名> 用于约束作为这个属性的对象必须实现该协议。 @property (nonatomic,strong) id<JFButtonDelegate> delegate; //点击方法 -(void)click; @end //JFButton.m文件 #import "JFButton.h" @implementation JFButton -(void)click{ NSLog(@"调用按钮对象的点击方法"); //使用respondsToSelector方法可以判断self.delegate实例是否实现了onClick:方法 if([self.delegate respondsToSelector:@selector(onClick:)]){ //如果确认onClich:方法已经实现,则作为JFButton的监听 [self.delegate onClick:self]; } } @end //main.m文件 #import <Foundation/Foundation.h> #import "JFButton.h" #import "MyListener.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //实例化按钮和监听对象 JFButton *button = [[JFButton alloc]init]; MyListener *listener = [[MyListener alloc]init]; //降遵守了协议的监听对象作为按钮的代理 button.delegate = listener; //按钮调用点击方法 [button click]; /* 调用按钮对象的点击方法 调用代理的监听方法,被点击的按钮是:<JFButton: 0x100114710> */ } return 0; }
建议博主把block循环引用的情况都写出来,把如何避免循环引用的几种方法也写写