程序的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
栈(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆(heap): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
全局区(静态区static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。
文字常量区:常量字符串放在这里, 程序结束后由系统释放
程序代码区:存放函数体的二进制代码。
程序示例
int a = 0; //全局初始化区 char *p1; //全局未初始化区 main() { int b; //栈 char s[] = "abc"; //栈 char *p2; //栈 char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。 static int c =0;//全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 }
Block基本语法
//As a local variable: returnType (^blockName)(parameterTypes) = ^returnType(parameters) {...}; As a property: //As a property: @property (nonatomic, copy) returnType (^blockName)(parameterTypes); As a method parameter: //As a method parameter: - (void)someMethodThatTakesABlock:(returnType (^)(parameterTypes))blockName; As an argument to a method call: //As an argument to a method call: [someObject someMethodThatTakesABlock:^returnType (parameters) {...}]; As a typedef: //As a typedef: typedef returnType (^TypeName)(parameterTypes); TypeName blockName = ^returnType(parameters) {...};
修饰Block的成员变量
Block 成员需要使用 copy 进行修饰,需要考虑Block是否线程安全,必要情况下使用atomic参数,当使用atomic参数也不能百分百确保线程安全,因此在使用时最好将block属性赋值给本地变量在使用,以防止其它线程将self.block置空。实际上,我们使用修饰符 copy 是因为将存在栈区上的block转移到堆区上,这个习惯是在MRC下的,现在在ARC下使用 copy 和 strong 是相同的。
解决self循环引用的问题(ARC)
__weak __typeof(self) weakSelf = self;
AFNetworking的使用技巧
MyObject *obj = [[MyObject alloc]init]; obj.text = @"string"; __weak MyObject *weakObj = obj; dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ __strong MyObject *strongObj = weakObj; sleep(3); }); sleep(1); obj = nil; sleep(4);
把变量在 block 外先用 __weak
声明,在 block 内把前面 __weak
声明的变量在赋值给 __strong
修饰的变量。这种写法的好处就是可以让变量在 block 内部安全使用,即使外部对象释放了,也会在 block 的生命周期内保留该变量。这种写法非常巧妙,既避免了循环引用的问题,又可以在 block 内部持有该变量。