OC中的Block类型理解

程序的内存分配

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

栈(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

堆(heap): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。

全局区(静态区static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。

文字常量区:常量字符串放在这里, 程序结束后由系统释放

程序代码区:存放函数体的二进制代码。

程序示例

Block基本语法

修饰Block的成员变量

Block 成员需要使用 copy 进行修饰,需要考虑Block是否线程安全,必要情况下使用atomic参数,当使用atomic参数也不能百分百确保线程安全,因此在使用时最好将block属性赋值给本地变量在使用,以防止其它线程将self.block置空。实际上,我们使用修饰符 copy 是因为将存在栈区上的block转移到堆区上,这个习惯是在MRC下的,现在在ARC下使用 copy 和 strong 是相同的。

解决self循环引用的问题(ARC)

AFNetworking的使用技巧

把变量在 block 外先用 __weak 声明,在 block 内把前面 __weak 声明的变量在赋值给 __strong 修饰的变量。这种写法的好处就是可以让变量在 block 内部安全使用,即使外部对象释放了,也会在 block 的生命周期内保留该变量。这种写法非常巧妙,既避免了循环引用的问题,又可以在 block 内部持有该变量。

六阿哥

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