UE4动画系统(三)
动画层与动画层接口 动画层和蓝图函数类似,有输入姿态和输出姿势(类似参数和返回值)。 动画层用于简化流程,避免动画图表连线混乱。把一些单独功能的姿势封装起来,输出一个姿势。使用 关联的动画图层 节点来调用指定动画层,类似...
动画层与动画层接口 动画层和蓝图函数类似,有输入姿态和输出姿势(类似参数和返回值)。 动画层用于简化流程,避免动画图表连线混乱。把一些单独功能的姿势封装起来,输出一个姿势。使用 关联的动画图层 节点来调用指定动画层,类似...
动画曲线 动画曲线(Animation Curves)提供一种在动画播放时更改材质参数值或变形目标值的方法。 指定要修改的资源(材质或变形目标),命名曲线,然后在动画的持续时间内调整关键帧值。 动画通知 用于播放音效、一段时间的特效、动...
叠加动画 叠加动画不是最终值,而是根据叠加动画减去基础姿势计算出来的一个增量。 比如身体倾斜姿势减去一个站立姿势,得到的增量就是这个叠加动画的运动量。 参考姿势: 需要叠加的姿势: 在动画序列的附加设置里,设置 Additive...